这两年,“谷子”这个词在年轻人中间越来越火。所谓谷子,其实就是英文Goods的音译,指的是围绕动漫、游戏、偶像等IP开发的周边商品,比如吧唧(徽章)、亚克力立牌、色纸、卡牌、毛绒挂件等等。买谷子、吃谷、晒谷,已经成为Z世代的一种生活方式。下面我们就从市场规模、消费人群、产业链和未来趋势几个方面,把谷子行业讲清楚。
根据多家机构的统计,2024年中国谷子经济的市场规模已经超过1600亿元,预计2029年有望突破3000亿元。这个增速远高于传统玩具和文创行业。驱动增长的核心原因有三个:一是国产动漫、游戏IP持续爆发,像热门手游、国漫大作的周边需求非常旺盛;二是线下谷子店快速铺开,一二线城市的大型商场里,谷子店几乎成了新的流量担当;三是社交媒体的推波助澜,晒谷、换谷、改谷形成了一套完整的社交玩法,让消费有了很强的传播属性。
谷子的核心消费群体是14到25岁的年轻人,其中女性用户占比明显偏高,这与吧唧、立牌这类“角色向”商品的属性有关。她们的消费有几个鲜明特点:第一,情感驱动。买的不是一件塑料或金属制品,而是对角色的喜爱和陪伴感。第二,社交属性强。谷子可以交换、展示、收藏成册,是同好之间建立连接的媒介。第三,复购率高。新图上新、限定发售、随机设计,都会刺激持续购买。值得注意的是,不少学生党的消费能力超出想象,单个吧唧从十几元到上百元不等,重度玩家一年花费几千甚至上万元的并不少见。
谷子行业的上游是IP版权方,包括动漫公司、游戏厂商和IP授权代理机构,IP的强弱直接决定了周边卖不卖得动。中游是设计制造商,负责把角色形象转化为具体商品,国内以珠三角、长三角的工厂为主,打样周期短、产能灵活。下游是销售渠道,目前呈现线上线下并行的格局:线上有电商平台、IP官方旗舰店和二手交易平台;线下则以谷子集合店为代表,很多商场专门辟出二次元主题楼层,把谷子店、主题咖啡、打卡装置组合在一起,靠年轻人把整个商场带火。
行业发展快,问题也不少。首先是盗版泛滥,热门IP的仿制谷子价格低、出货快,正版方维权成本高,市场鱼龙混杂。其次是炒作风气,一些限定款、稀有款在二级市场被炒到远超原价的价格,未成年人跟风消费的现象引发了不少家长的担忧。再次是同质化竞争,大量谷子店卖的商品高度雷同,缺乏自有特色,一旦IP热度退潮,经营风险很大。此外,随机类商品的抽赏机制也一直存在争议,是否涉嫌变相博彩,监管层面还没有完全定论。
往前看,谷子行业大概率会走一条从野蛮生长到精细化的路。第一,IP质量为王,真正能长期留住消费者的,还是内容本身过硬的IP,周边只是变现的出口。第二,正版化和规范化是大方向,随着版权方加强授权管理和平台加大打假力度,盗版空间会被逐步压缩。第三,线下店会向体验型业态升级,单纯的货架式销售会被主题场景、互动活动、联名快闪取代。第四,国谷崛起值得关注,越来越多的国产IP开始建立自己的周边体系,本土供应链加上本土内容,竞争力正在快速提升。
如果你是想入行的创业者,选品比开店更重要,先搞清楚目标商圈的用户画像,再决定主打哪类IP和品类;供应链的稳定性和正版授权资质,是能不能长期做下去的门槛。对投资者来说,要重点关注拥有自有IP矩阵的头部公司,以及具备快速设计打样能力的制造服务商,纯渠道型生意的护城河相对较弱。对普通消费者,理性吃谷、量力而行,别让爱好变成负担。
总体来看,谷子行业仍处在高速成长期,背后是年轻人情感消费和圈层社交的双重需求。谁能拿到好IP、做出好产品、经营好社群,谁就能在这条千亿赛道上占到先机。