说起地标点设计,很多人第一反应就是城市里那些高大的雕塑或者标志建筑。其实地标点的范围要广得多,它可以是公园里的一块造型石,商场里的一面打卡墙,景区里的一个观景台,甚至游戏地图上的一个集合点。只要一个位置能让人一眼认出、方便找到、还能记住,它就算得上是合格的地标点。这篇文章就用大白话聊聊地标点设计到底该怎么做,有哪些门道和坑。
地标点设计的核心就四个字:让人找到。不管你的设计多好看,如果大家走到附近还是找不到它,那就是失败的。所以设计的第一原则是醒目,第二原则是好认,第三原则才是好看。这三条顺序不能乱。醒目是指它在环境里跳出来,可能是靠高度、靠颜色、靠灯光;好认是指它的形状有辨识度,看一眼就能描述给别人听;好看则决定了大家愿不愿意停下来拍照、停留、传播。
很多项目一上来就纠结做什么造型,其实选址才是第一步要解决的问题。一个好的地标点位置通常满足几个条件:一是处在主要动线上,人流量大,大家路过自然就能看到;二是视线开阔,前方没有高大的树木或者建筑挡着;三是周边环境相对简单,背景干净才衬得出主体。比如公园的主路口、广场的中心、滨水步道的转角,这些都是天然的黄金位置。反过来,如果把地标塞在一片密林深处或者楼栋夹缝里,再漂亮的造型也会被埋没。
第一,形态要简单夸张。远处看地标点的时候,细节是看不清的,能看到的只有大轮廓。所以轮廓越简单、越夸张,识别度越高。这也是为什么很多成功的地标都是几何感很强的大体块或者大曲线。
第二,颜色要和环境拉开差距。如果周围全是绿树,地标用白色、橙色、红色就容易跳出来;如果周边是大片灰色建筑,用暖色或者高饱和色就很有优势。但要注意别太扎眼,否则白天好看晚上吓人,也容易和周边环境产生冲突。
第三,加入可参与的部分。能坐、能爬、能互动的地标点,传播力远高于只能看的。比如一个可以钻进去拍照的环形装置,大家会主动帮你发朋友圈,这就是免费的宣传。
很多地标点白天效果很好,一到晚上就消失在黑暗里,非常可惜。夜间照明是地标点设计的加分项,常用的做法有三种:泛光照明把整体打亮,适合大体量造型;轮廓照明勾出边缘线条,适合几何感强的设计;重点照明突出局部细节,适合有故事性的雕塑类地标。灯光颜色尽量统一,别搞成大红大绿大紫一起上,那就成了土味夜市风。
一是盲目追求大。地标不是越大越好,尺度和周边环境要匹配,小广场上立一个三十米的大家伙,只会显得突兀。二是忽视维护。材料选择要考虑耐脏、耐晒、好清理,不然半年后灰头土脸,地标变尴尬。三是缺少文化内涵。照搬别人的网红造型,短期可能有点流量,但时间一长就没人记得。把当地的历史、物产、民俗融进设计里,地标才立得住、传得开。四是 forgetting 功能配套,地标周边要留出驻留空间,有遮荫、有座椅、有好拍照的角度,大家的停留体验才完整。
城市公共空间的地标点,重点考虑安全性和耐久性,材料要结实,结构要过审,晚上还得防眩光影响居民。商业空间的地标点,重点考虑引流和打卡传播,造型可以大胆前卫,位置通常放在主入口或者中庭。景区的地标点,重点考虑和自然环境的融合,多用本地材料,形态呼应山水。游戏和虚拟地图里的地标点,则重点考虑记忆点和导航效率,用高对比的颜色和独特剪影帮助玩家快速定位。
地标点设计说难不难,说简单也不简单。抓住醒目、好认、好看这三个基本盘,选对位置,做对造型,配好灯光,再融入一点当地的故事,一个能让人记住、愿意传播的地标点就基本成型了。设计的时候多站在使用者的角度想一想:我能找到它吗?我愿意停下来吗?我会拍照发出去吗?这三个问题都有了肯定的答案,这个设计就算成功了。
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