玩过《群星》的玩家都知道,帝国的发展离不开各种特色建筑。而在众多建筑中,地标建筑是最能体现帝国特色、也是收益最夸张的一类。所谓地标建筑,一般指的是每个帝国只能建造一个的独有建筑,以及后期那些规模庞大的巨型结构。这些东西造价不便宜,但建成了往往能让整个帝国上一个台阶。今天就来聊聊这些地标建筑该怎么选、怎么用。
先说行星层面。这类建筑通常一个帝国只能造一个,选错了位置会很亏。最典型的就是合成人装配厂,机械帝国或者走合成进化的玩家必备,它能持续给你生产新的机械人口,等于白送的劳动力。基因诊所和克隆舱则是生物路线的核心,前者加增长速度,后者能快速补充人口,适合刚打下来需要填人的星球。
如果你走的是科研路线,那智能行政中枢和各类研究院级别的独有建筑一定要优先安排。科研在这个游戏里就是一切,早一点建出来,早一点滚出优势。军事玩家则别错过星际要塞相关的地面建筑,配合要塞区划能把一整个星系的敌人拖到怀疑人生,给主力舰队争取时间。
贸易路线的玩家重点关注星际集市和任何加贸易值的独有建筑。贸易额上去了,电力和消费品基本不用愁,还能转成统一度,对走和平种田流的人来说非常舒服。
如果说独有建筑是锦上添花,那巨型结构就是真正的帝国地标。这些建筑动辄占据一整个恒星,建造成本以万为单位计算,但收益也是碾压级别的。
戴森球是最经典的一个,套在恒星外面直接白嫖海量电力。电在这个游戏里就是硬通货,有了戴森球,你可以放心大胆地把星球都改成矿区和研究区,电力缺口全部交给它。哨兵阵列则是开了全图挂,整个银河的动静你看得一清二楚,谁在集结舰队、谁在家里偷矿,全都瞒不住你。
科学枢纽俗称科研球,直接给你挂三大类科研加成,数值高得离谱,是后期科研提速的核心。环世界则是地块大师的终极玩具,把一颗恒星拆了围成一圈宜居带,能住的人口是普通星球的好几倍,配合加成建筑就是一台人口生产机器。
还有星门和星门网络,严格来说不算收益型建筑,但它能让你在帝国境内秒速传送舰队,防御和调动效率直接翻倍。打后期危机的时候,一个覆盖全境的星门网络能救命。
巨型结构虽然香,但千万别上来就莽。前期资源紧张,主力应该放在扩地盘、铺星球上。比较稳的节奏是:中期经济成型之后,先点出戴森球或者科学枢纽的第一阶段,这时候投入不大但已经能看到回报。等基本盘稳了,再慢慢往上修后续阶段。
要注意的是,巨型结构一条时间线里通常只能同时修一个大的,所以顺序很关键。一般推荐戴森球或者科学枢纽优先,哨兵阵列看情况,环世界留给后期资源溢出的时候慢慢玩。另外别忘了提前把建造船派过去,把恒星系清理干净,别修到一半被敌对势力拆台。
飞升天赋里的银河奇观一定要点,不点的话大部分巨型结构都解锁不了。相关的科技也要提前规划,别等到想修了才发现科技还差一大截。
群星里的地标建筑,本质上就是帝国的里程碑。行星独有建筑决定你的玩法方向,巨型结构则决定了你后期的上限。前期不着急,中期选好方向,后期把戴森球、科学枢纽、环世界一个个立起来,当你看着戴森球一点点包裹住恒星的时候,那种成就感就是这游戏最迷人的地方。选对建筑,你的帝国才算真正在这片星海里留下了自己的名字。
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